Развлечения Обзор Роботы против ностальгии: обзор игры Hail to the Rainbow

Роботы против ностальгии: обзор игры Hail to the Rainbow

Головоломка-выживание в мире постапокалипсиса про взросление и человеческие отношения

В игре четыре концовки, в том числе одна скрытая | Источник: скриншот автора из игрыВ игре четыре концовки, в том числе одна скрытая | Источник: скриншот автора из игры

В игре четыре концовки, в том числе одна скрытая

Источник:

скриншот автора из игры

В последнее время в российском культурном пространстве было замечено немало попыток как-то обыграть ностальгические чувства — в том числе и в играх. Наиболее отчетливо этот тренд был виден в Atomic Heart, где нам представили пусть и альтернативные, но все же советские реалии — с отсылками на «Ну, погоди!», «Кавказскую пленницу» и быт того времени в целом.

И, наверное, ничего плохого в этом нет — в конце концов, ностальгия по детству, прошедшему в советский или постсоветский период, действительно живет во многих из нас. А попытки как-то отрефлексировать свое отношение к этому периоду, в том числе в формате игр, — дело нужное.

Hail to the Rainbow от автора Сергея Носкова — очередная такая попытка. Это экскурс в прошлое, облаченный в постапокалиптический антураж. Как и в Atomic Heart, это история о том, как советской науке удалось достичь небывалых высот в робототехнике. Только, в отличие от него, Hail to the Rainbow — не яркое приключение, а действительно мрачная антиутопия в жанре выживания и головоломок.

А еще это рассказ о взрослении, пропитанный отсылками к детству людей, заставших конец советской эпохи или 90-е годы. Не идеальный с точки зрения игрового процесса, но по-своему трогательный. Подробнее — в материале журналиста 161.RU.

Электроники разбушевались

Сергей Носков не новичок в разработке видеоигр. В частности, он известен (хотя и не очень широко) уже вышедшими проектами «35ММ» и 7th Sector — тоже в общем-то симуляторами ходьбы с элементами головоломок и стрельбы. Кстати, 7th Sector относилась к жанру киберпанка, и эксперименты с «совет-панком» в Hail to the Rainbow, вероятно, опирались на этот опыт.

Играем мы за немого юношу Игната. Хотя ему этот изъян никак не мешает, поскольку разговаривать не с кем. Буквально — даже те немногие выжившие, с которыми он поддерживает связь, укрываются в убежищах и общаются посредством текстовых сообщений. В отличие от Atomic Heart, в Hail to the Rainbow все случилось не сейчас, а уже давно — мир лежит в руинах, тишину которых нарушает только жужжание моторов враждебно настроенных к людям роботов.

Источник: скриншот автора из игрыИсточник: скриншот автора из игры
Источник:

скриншот автора из игры

Не буду спойлерить все детали происходящего, так как игра, по сути, именно сюжетная. Упомяну лишь, что главная трагедия мира Hail to the Rainbow заключается в том, что в какой-то момент роботы здесь обернулись против своих создателей. Еще одна особенность сеттинга — так называемая «программа спящих», подразумевающая перенос сознания людей в тела железяк.

Вместо «атомного сердца» — «золотые мозги»: комплекс РАН, где была изобретена вышеупомянутая технология. Вместо Сеченова — Вернадский, положивший начало научной революции, которая впоследствии приведет к трагедии. А заправляла всем этим некая организация под названием «Радуга».

Но для нас как игрока все начинается в момент, когда Игнат получает странное сообщение — якобы от своего отца, которого он очень давно не видел. Надо сказать, что его отец являлся сотрудником «Радуги» и непосредственно был причастен к тому, что случилось с ней позже. Так что поиск родителя, являющийся основой сюжета Hail to the Rainbow, теснейшим образом связан и с историей самого этого мира.

Гордон Фримен в детстве

Геймплейно Hail to the Rainbow можно охарактеризовать так: на 60% это головоломка, а еще по 20% — элементы выживания и экшена. Поэтому если не любите загадки, то проходить ее вам может быть тяжело.

В основном в распоряжении у нашего персонажа — боевой гаечный ключ, детектор, способный определять на расстоянии врагов и другие источники электромагнитного сигнала, летающий дрон, которым мы управляем с пульта, а также дробовик и пистолет-пулемет (правда, находим его далеко не сразу). Экипировку можно улучшать, но, как правило, всего по разу, да и в целом крафт здесь совсем простой и обусловленный сюжетом.

Источник: скриншот автора из игрыИсточник: скриншот автора из игры
Источник:

скриншот автора из игры

С этим арсеналом мы начинаем путешествие Игната в поисках его отца. Первая часть игры — по сути, одна большая экспозиция. Много сюжетной информации и кат-сцен, которые сильно замедляют игровой процесс. Думаю, что часть игроков это может оттолкнуть уже в начале прохождения. Но на самом деле динамика Hail to the Rainbow потом ускоряется, и самая «вкусная» часть — в конце.

Загадки в игре не совсем тривиальные — не просто «составь мозаику» или включи рычаги в определенной последовательности. Есть и такие, но чаще шарады имеют какую-то концепцию — к сожалению, не всегда с ходу понятную. С головоломками вообще всегда есть проблема: если они слишком очевидны — плохо, но, если они понятны только автору — тоже ничего хорошего. Hail to the Rainbow не всегда выдерживает этот непростой баланс, и иногда ломать голову придется довольно долго.

Пролететь дроном, чтобы посмотреть правильную последовательность нажатия кнопок. Разобраться в вентилях и трубах, чтобы заполучить застрявший в сопле фонтана ключ. Отвлечь роботов громкой музыкой, проехать по минному полю на автомобиле — все загадки перечислять не буду, так как это тоже, по сути, спойлер.

Автомобиль, кстати, тоже является неотъемлемой частью прохождения, и колесить по зимним пейзажам придется немало. Вообще «Радуга» регулярно пытается менять темп повествования, внедряя в него новые жанры — одними головоломками все же сыт не будешь. Вот вам погоня от робота-охотника на машине. Вот — спуск по каналу на лодке в обход смертельных препятствий. А вот — хоррор-вставка, где маленький Игнат прячется от металлического убийцы в подъезде собственного дома.

Флэшбеки из детства нам показывают регулярно. И в основном ностальгия, о которой было сказано в начале обзора, сосредоточена в этих сегментах. Причем дело не в отдельных элементах — фактически автор попытался воссоздать то самое детство тех, кому за 35. Типичный интерьер поздне- и постсоветской квартиры. Нарядная елка в углу, привычные на вид игрушки и фрагменты быта. Те самые дворы и те самые школы. Перечислять можно бесконечно — мы буквально попадаем (плюс-минус) в банк воспоминаний, общий для поколения.

К слову, Игнат в детстве показывает себя почти как агент Адам Дженсен из Deus Ex — постоянно «хакает» взрослые ограничения, лазает по вентиляции и так далее. Есть и отсылки к Гордону Фримену из Half-Life — помимо молчаливости героя, это монтировка, показанная в одной сцене под музыкальную тему из игры студии Valve.

Экшен на минималках

Несмотря на обилие всяких девайсов, Hail to the Rainbow вовсе не является иммерсивной. Взаимодействие с миром обычно носит четко предопределенный автором характер, а мир изобилует условностями. Например, мины не взрываются от прямого попадания из помпового ружья, а герой на лодке почему-то погибает от легкого прикосновения к определенным стенам. Электротехника годами лежит на улице на морозе, но сразу включается после нажатия кнопки.

Источник: скриншот автора из игрыИсточник: скриншот автора из игры
Источник:

скриншот автора из игры

То же можно сказать и про сражения — в целом для такой игры они сделаны неплохо, но местами достаточно неказисто, хотя положение дел спасает не такое уж большое количество экшена. Например, позабавила ситуация, когда робот-палач, который до этого в кат-сцене объявлял себя существом, во всем превосходящим человека, не мог поймать бегающего от него в трех стенах Игната. Притом что физическая подготовка у нашего персонажа страдает — он не может пробежать и 30 метров, чтобы не задохнуться и не перейти на шаг.

Бои в Hail to the Rainbow — это не какие-то арены, где нам нужно отстрелять всех нападающих на нас противников. Обычно это те же загадки, только в формате схватки — в духе «подмани большого робота к минам и взорви их».

Из выживания у нас здесь сразу несколько механик. Например, персонаж начинает терять здоровье. Также работает и голод, но он возникает просто по таймингу — утоляется, что логично, всякой тушенкой и батончиками, которые находим на местности. Батарейки тоже не бесконечные, а без них мы не можем читать электронные книги с важной для заданий и понимания лора информацией. И все-таки, если посмотреть на все это в целом, нельзя сказать, что Игнату приходится прямо выживать. Даже на максимальном уровне сложности мне в ходе прохождения всего хватало, включая шприцы с лечением и патроны для ружья.

Взросление и постапокалипсис

И получается интересная ситуация. С одной стороны — многие элементы в игре имеют массу шероховатостей, которые иногда затрудняют прохождение. Стрельба — совсем нереалистичная и как будто для галочки. Платформинг — иногда раздражающий, поскольку прыжки не везде работают понятно. Однако благодаря тому, что нас не развлекают чем-то одним слишком подолгу, в целом получается довольно увлекательный, хотя и неприхотливый геймплей.

Источник: скриншот автора из игрыИсточник: скриншот автора из игры
Источник:

скриншот автора из игры

Во многом потому что Hail to the Rainbow берет еще и своим смысловым содержанием. В игре немало интересных и иногда глубоких мыслей. Ностальгии по детству здесь противопоставляется взрослый мир, который, как ни странно, олицетворяют роботы — гротескные, нелепые, но при этом несущие угрозу. А сюжет в итоге получается не про то, как мир ребенка разрушается, сталкиваясь с реальностью. А про то, как ребенок в нашем персонаже погибает, осознавая, каким этот мир всегда являлся на самом деле.

На это работает и антураж. Постапокалипсис здесь ощущается так, как, наверное, он и ощущался на самом деле — не как место для увлекательного приключения, а как тоскливый трип по руинам былой жизни, без прикрас.

Подводя итог, можно сказать, что Hail to the Rainbow — это не инди-поделка, которая раскрывает потенциал автора и обещает что-то в будущем. Это полноценная игра (часов на 25), хотя и с очевидными шероховатостями — все-таки речь идет про совсем бюджетный проект, со всеми вытекающими особенностями. К слову, в игре четыре концовки, включая одну скрытую. И после прохождения лично мне действительно захотелось вернуться — правда, не столько ради геймплея, сколько особенной ностальгической атмосферы.

ПО ТЕМЕ
Лайк
TYPE_LIKE1
Смех
TYPE_HAPPY2
Удивление
TYPE_SURPRISED0
Гнев
TYPE_ANGRY0
Печаль
TYPE_SAD0
Увидели опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter
Комментарии
6
Гость
Форумы
Игры
Аномальная рыбалка
12+
Аномальная рыбалка
Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и раскрывай тайны этого мира.
Играть онлайн
Шарики: первое место
6+
Шарики: первое место
Лопай шарики в залипательной игре, проходи уровни, покоряй новые рекорды и занимай первые места!
Играть онлайн
Северное слияние
6+
Северное слияние
Новый хит для любителей игры жанра Соедини 3!
Играть онлайн
Магический мир
6+
Магический мир
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!
Играть онлайн
Warfare 1942
18+
Warfare 1942
Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!
Играть онлайн
ТОП 5
Рекомендуем
Знакомства
Промокоды
Скидка 8% на курсы НетологииСкидка 8% на курсы Нетологии
Скидка 8% на курсы Нетологии
Заканчивается 28 февраля, 2027
Скидка 50% от 800 ₽ на первый заказ в Яндекс ЛавкеСкидка 50% от 800 ₽ на первый заказ в Яндекс Лавке
Скидка 50% от 800 ₽ на первый заказ в Яндекс Лавке
Заканчивается 31 января, 2026
Все по 99 рублей на Алиэкспресс для новичковВсе по 99 рублей на Алиэкспресс для новичков
Все по 99 рублей на Алиэкспресс для новичков
Заканчивается 30 января, 2026
Все промокоды